Diálogo de RPG
**Narrador:** “Então, vocês chegam a uma encruzilhada. Ao norte, um corredor que segue para o coração da montanha. Ao leste, uma armadilha. O ar úmido está provocando uma constante...”
**Jogador 1 (mais metódico e atento aos detalhes):** “Espera aí, Narrador!”
**Narrador (calmo, mas ligeiramente exasperado):** “Sim?”
**Jogador 1:** “Isso aí... Foi um ato falho?”
**Narrador (confuso):** “O quê?”
**Jogador 1 (com uma sobrancelha arqueada):** “O corredor leste, você chamou de ‘armadilha’.”
**Narrador (dando de ombros, com um leve sorriso irônico):** “Bem, eu poderia descrevê-lo, florear... mas pra quê negar? É uma armadilha. E vocês vão cair nela!”
**Jogador 2 (impulsivo e desconfiado, cutucando Jogador 1):** “Espera aí, como assim?! A gente pode escolher não ir pra lá, né?”
**Narrador (com um ar de superioridade, como quem já sabe o fim da história):** “Seria o caso, mas eu coloquei uma isca.”
**Jogador 1 (frustrado, massageando as têmporas):** “Você chamou de ‘isca’. Está destruindo todo o propósito da imersão.”
**Narrador (encolhendo os ombros, fingindo não ver o problema):** “Se eu descrevesse, sei lá... uma câmara alagada, com um cadáver no centro. Não dá pra ver muito bem, mas pelas roupas, talvez seja o acólito que vocês estão caçando. O que fariam?”
**Jogador 2 (imediatamente atento):** “Eeeeh... bem, isso parece muito com uma armadilha...”
**Narrador (cruzando os braços, inclinado para a frente com um sorriso triunfante):** “Sim, mááááss...?”
**Jogador 2 (hesitando, mas já se rendendo):** “...Mas não podemos nos dar ao luxo de não verificar o cadáver.”
**Narrador (batendo palmas, satisfeito):** “Obrigado! Nos poupou muito tempo.”
**Jogador 1 (revirando os olhos):** “Mas pelo menos nos dê detalhes da armadilha, vai!”
**Narrador (com uma expressão de enfado, mexendo nos papéis):** “Pra quê? Pra vocês usarem uma semântica espertinha pra não caírem na armadilha, eu ignorar isso e rolar o encontro de qualquer forma, e depois vocês acharem que eu sou injusto? Não, prefiro ser direto. ‘Isca, armadilha’. Agora... quem entra primeiro?”
**Jogador 2 (com um tom desafiador):** “Eu... vou disparar flechas daqui do corredor mesmo pra ver se o... o que quer que seja a ‘isca’ está vivo.”
**Narrador (balançando a cabeça, com um sorriso de quem já esperava por isso):** “Não falei? Eu estou usando um encontro homebrew no qual objetos e criaturas sob efeito da condição 'a isca' reagem a todos os estímulos de identificação como se fosse a coisa verdadeira. Até que alguém entre lá e ative a armadilha, claro. A isca se comporta como o que for necessário pra atrair vocês.”
**Jogador 1 (indignado, olhando para o Narrador como se fosse um vilão de filme):** “Cara, não tá óbvio como isso é desagradável?”
**Narrador (despreocupado, quase se divertindo com a tensão):** “Não pra mim.”
**Jogador 2 (resmungando, já conformado com o destino):** “Tá, saquei! Primeiro, vou pegar uma corda e um gancho...”
**Narrador (com ar de quem já prevê o resultado):** “Falei que vocês iam usar semântica pra tentar escapar... mas continue.”
**Jogador 2 (tentando ignorar a provocação):** “Eu vou amarrar o gancho na corda, lançar na... ‘isca’, e içar ela pra fora da armadilha. Jamais vamos sair do corredor. Verificamos a isca daqui e seguimos o jogo para o sul.”
**Narrador (com um sorriso malicioso):** “Pois é... Mas tem um pequeno problema depois de tudo isso.”
**Jogador 1 (alerta):** “O quê?”
**Narrador (saboreando o momento):** “A ‘isca’ era, na verdade, a armadilha. O verdadeiro perigo é todo o corredor em que vocês estavam. O que quer que vocês temiam que ia atacá-los dentro da armadilha... já está atacando, emergindo de 'sei-klá-onde' nas paredes, no chão, e portas que não estavam lá antes.”
**Jogador 2 (olhos arregalados):** “E a isca?”
**Narrador (com um ar vitorioso):** “Era um dos zumbis. Como isca da isca, ele estava imune às flechas, então está com a vida cheia. Agora... rolem iniciativa. Com desvantagem.”